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    <title>XY Lab 开发日志</title>
    <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog</link>
    <description>《烬环》开发日志，同步自项目 CHANGELOG。</description>
    <language>zh-CN</language>
    <item>
      <title>2026-10-30 · 七罪神兵收口与新 BGM 全面接入</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-30-1</link>
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      <pubDate>Thu, 29 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>七罪之逆七把远古神兵命名收口：统一暗黑手绘美漫风白底图标，武器图标全量对齐。
B01 局级复活额度：新增局级复活额度机制；七宗罪道具更名「七诫」并同步图标。
新 BGM 接入游戏：bgm_audio 分包、分层播放、按战况切层。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-29 · 图标白底统一与七宗罪候选</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-29-2</link>
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      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>道具/武器图标换白底，技能图标保持黑底；奇遇 32 枚白底位图图标入图集，奇遇徽记配白色底板。
保存七宗罪立绘、动作与技能候选：新版立绘与动作进入候选阶段，正式实装另行评审。
单机向范围与 3D 管线移交 tdxd-pc；规划 v2 短板 1-4 标注对应提交。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-28 · 奇遇扩池与星区战场规则</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-28-3</link>
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      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>奇遇扩池到 24 条：新增 6 种决策效果，遗物 +4。
星区战场规则七条 + 精英节点头目五词缀：战斗内容按星区差异化。
进阶 A1 起禁用重开本关；地图预览本层塔罗正逆位。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-27 · 分层 BGM 分轨工具</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-27-4</link>
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      <pubDate>Mon, 26 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>分层 BGM 分轨工具、播放模块与试听页三件套落地，为按战况切层打基础。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-26 · 七星区程序化背景与设定收口</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-26-5</link>
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      <pubDate>Sun, 25 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>七星区正式定稿，程序化插画背景渲染器落地。
戴森环碎裂与行星撞击的天体物理悖论解决，世界观闭环。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-25 · 六英灵真名定稿</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-25-6</link>
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      <pubDate>Sat, 24 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>六英灵真名与出处溯源全量校准定稿，接入图鉴/背景/职业显示。
七宗罪道具统一改名「七诫」。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-21 · 漫画图标与透明武器接入</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-21-7</link>
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      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>漫画风图标批量接入，战斗武器换透明底。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-18 · 非 Boss 敌人动画分包接入</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-18-8</link>
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      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>追猎者、突进者、射手、疾行者、分裂者、坦克、精英七类敌人动画经分包接入战斗。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-17 · 七宗罪移动动画接入战斗</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-17-9</link>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>七宗罪 Boss 移动动画（boss_actors 分包）接入战斗流程。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-15 · 墨线分镜 UI 重设计</title>
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      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>墨线分镜 UI 重设计（方案 B）：界面整体切换墨线分镜语言。
checkpoint 可靠性修复，通过微信真机验收。
技能图标改纯黑底。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-14 · 六位特工战斗动画接入</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-14-11</link>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>六位特工战斗动画全部接入：待机/移动/攻击动作经 sprite-player 分包驱动，星语采用分件渲染。
七宗罪配色样片与选版记录存档。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-13 · 技能图标 v3 装进图集</title>
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      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>技能图标 v3 装进图集，固有技能改走技能图标通道。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-10 · 序章资产进包</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-10-10-13</link>
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      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>第 5 屏七宗罪剪影补背光；序章资产进包，按棘轮协议回写体积基线。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-09 · 新手序章与引导关</title>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>开屏七幕 Canvas 序章：序章状态机、长按契约模型与触感节拍；揭秘、愚者显形与铁壁契约出征，设置页可重看序章。
疾羽教学关：教学流程、通讯台词与局外结算隔离。
新存档只解锁铁壁并记录序章进度，老存档保持全解锁。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-08 · 成就系统与烬环星盘</title>
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      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>成就与星盘系统上线：账本/星盘/判定/追踪 meta-progression 模块；game.js 接入成就判定与星盘生效，星骸以太退役。
烬环星盘径向星图、成就分类与进度、结算页本局战果。
难度合并为单轴 A0~A10：塔罗首领锚点与双轨分支。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-07 · 全图标集换装 v3</title>
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      <pubDate>Tue, 06 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>出图管线 v3 定稿：sprite 线对齐 + 双看门狗。
全图标集换装 v3 扁平简约风（212 枚重出）；招财猫图标定稿简笔猫头。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-10-05 · 出图管线升级 Qwen-Image-2.1 UC</title>
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      <pubDate>Sun, 04 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>出图管线换 Qwen-Image-2.1 UC + 内存预检。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-09-20 · 仓库治理</title>
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      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>纳入当前游戏美术与项目资源快照，开发脚本、预览页、设计工具与文档纳入版本控制。</description>
    </item>
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      <title>2026-09-17 · 美术台账与资产治理</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-09-17-19</link>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>建立美术设定集 artbook：废弃与过程素材归档，应用图标改用新版。
大阿卡纳换铭牌版，下游资产与美术集同步；逆位倒悬改为前摇摆动＋一瞬间翻转。
发布门禁补三条防回退断言；塔罗编辑器自带字体入库（15 个 ttf，OFL 1.1）。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-09-16 · 大阿卡纳切关动效与牌面高清化</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-09-16-20</link>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>大阿卡纳切关全流程动效、带框卡背与 22 张牌面高清化。
天命、影刃立绘换新源图并按原生尺寸重压。
加载冻结期按平台给足动效，修正精英逆位与轮盘历史归属。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-09-15 · 登录屏与美术管线入版控</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-09-15-21</link>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>微信端新增登录屏：启动落在全屏美术 + 火焰艺术字 + 登录/反馈入口。
色欲立绘更新，清掉旧图水印；rogue Q 版前臂分件重导出。
塔罗牌面素材纳入版本控制；npm run build 接入发布包校验，堵住&quot;守卫没人跑&quot;的缺口。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-09-14 · 工作区未发布改动</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-09-14-22</link>
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      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>消除双模式耦合：原 renderRoles() 用 g.roleSelectContext 一个函数兼做「大厅英雄页」与「出击选角页」，两页共用同一套 DOM（同一条 roster 栏 + 同一张 dossier 卡）。这与规格「大厅英雄页…
删除 g.roleSelectContext 双模式开关；enterFoolPrep() 改为 setView('fool_prep')；武器选择页返回按钮由 roles 改为回 fool_prep（否则返回会跳过选角落到展示页）。
英雄页重做：全屏立绘铺底为主体（assets/portraits_v2/&lt;role&gt;.webp）+ 底部信息坞（称号/名字/台词/适配武库/专属特性 Buff/六维/档案），顶部 6 头像信标索引原地切换，主题色驱动辉光与描边。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-09-08 · v0.4.1.0</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-09-08-23</link>
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      <pubDate>Mon, 07 Sep 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>方案 D「热血漫画机能 (Action Manga &amp; Comic Ink)」确立为生产游戏默认视觉：
方案 A「暗核极简 (Cyber Obsidian Minimal)」无缝支持与即时热插拔：
全面对齐方案 D/A 设计语言，严密覆盖局内 5 大核心物品流通场景：</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-08-30 · 工作区未发布改动</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-08-30-24</link>
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      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>体积回归修复：web-build.zip 曾从 2.79MB 静默回涨到 36.7MB（333 文件）——syncDir 整目录同步叠加手动枚举排除名单，新增 ranger_spine/debug/chibi/镜像变体素材时全部漏排，而 v…
单一事实源 scripts/release-policy.js（新增）：收敛目录级排除（assets/models、ranger_spine、ranger_spine_clean）、文件级排除模式（debug 任意位置、_raw/_samp…
sync-build.js 重构：排除规则改模式匹配；同步前先按策略清理 build 内历史遗留的排除资产（含整目录 rm），规则收紧后旧文件不再残留。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-08-29 · v0.4.0.0</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-08-29-25</link>
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      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>全面摒弃旧版常规背景与提示词预设，重构 6 大沉浸式高动态关卡生态环境：
UI 预设选择器与 SVG 缩略图同步更新：
升级奖励跳过机制与交互体验深度优化：</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-08-29 · v0.3.9.9</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-08-29-26</link>
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      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>局内全 50 款武器 Canvas 模型与立绘/图标 1:1 严格对齐：
弱点瞄准镜数值调优与负数额外金币结算机制：
升级抽卡界面「下一步」流程与防误触确认弹窗：</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-08-29 · v0.3.9.8</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-08-29-27</link>
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      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>基础生命调低（土豆兄弟谱系）：铁壁 28→22、疾羽 18→14、星语 16→12、影刃 18→14、齿轮 20→16、天命 16→12；联动调低早期敌人生命（黏团 4/迅捷虫 3/刺球 5/冲撞兽 8/岩甲 14/裂芽 6/精英团 20，…
升级成长：全体保留每级 +1 生命；新增角色每级成长签名（小额、带封顶防爆炸）——疾羽每级 +0.4% 攻速（上限 0.75）、星语每级 +0.5% 范围伤害、影刃每级 +0.4% 暴击（上限 30%）、齿轮每级 +0.5% 召唤物伤害、天…
经验曲线搬运土豆兄弟节奏：level×35 → level×(35+level×4) 微二次递增，前期不变、后期每级更贵（10 级 750、15 级 1200、20 级 2200）。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-08-29 · v0.3.9.7</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-08-29-28</link>
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      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>第 6 个可玩角色：gambler 天命（赌徒），翡翠赌坊持牌荷官——16 生命/155 移速/0.10 暴击的脆皮高机动的法术流派，仅可用近战/远程法术武器，起手武器为星尘（weapon_13）。
固有特性 Buff「天命骰运」（buff_gambler_destiny，role_trait）：幸运 +3、金币收益 +20%（goldBonus 1.2）；每进入一个新场景，命运骰子额外撒落 1~3 枚幸运金币（loadScene 掉落…
完整接入：data.js 角色与 Buff 表、game.js（roleStartWeapons/luck/goldBonus/roleBuffMap/场景金币）、emotes.js 新增 gambler_destiny 图标与「天命 · …</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-08-28 · v0.3.9.6</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-08-28-29</link>
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      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>选人界面展示角色战偶模型：选择出战英雄页面的展台从旧 SVG 立绘切换为与局内同款的「Emoji 零件组合战偶」Canvas 渲染（复用 TDXD_EMOTES.getComposite(roleId).renderCanvas，带呼吸动画…
Boss 关卡迁移：首领战从第 10/15/17/20 关调整为 第 8/13/17/20 关（bossStages）。
第 8 关 Boss 数值削弱：在关卡缩放（×1.56）基础上整体再 ×0.75（生命与伤害），第 13/17 关不受影响。</description>
    </item>
    <item>
      <title>2026-08-28 · v0.3.9.5</title>
      <link>https://xy-lab.pages.dev/devlog#log-2026-08-28-30</link>
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      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 16:00:00 GMT</pubDate>
      <description>局内角色模型升级为「Emoji 零件组合战偶模型架构」：
14 款原创独立 Emoji 全量改造为局内 Buff 体系：
Boss 击杀三选一卡带抽卡机制：</description>
    </item>
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